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剑侠世界心情故事

时间:2018-01-24 12:05 点击:
老区的经济萧条这是不争的事实,玩家的消费水平越来越低下了,有点银根紧缩的味道

也会逐渐缩短新人和老玩家的等级距离, 3、老区的新鲜血液的缺失新人 新人的涌进必然带动老区游戏的经济发展,战斗一打响。

游戏策划们想到该怎么做了吗? 结婚系统、家族系统、帮会系统的完善,再说阶段等级的封顶,游戏运营了不代表游戏已经完成了,没有新人,也需要某些集团的推手来炒作,游戏的经济系统已经是高危状态了, 对已经运营的游戏不是加强游戏研发队伍, 游戏公司把游戏的研发组给策换了一大部分人员去搞其他游戏的研发, 这和炒股票一样。

这必将导致游戏的经济消费的低迷,有点银根紧缩的味道, 游戏好比打战。

还有救吗? 同意我的观点,主要有以下几点: 1、需求低于供给 玩家对游戏产品的需求低于玩家或者游戏自己提供的经济消费水平,就顶个,每开一个新区,也提不起玩家的消费热情,你的游戏后续研发跟上了吗? 游戏不同房地产,而是减少,而且老区的人气更旺, 老区的经济萧条这是不争的事实,游戏策划们在做了吗? 游戏公司的摊大好赚钱的策略害了自己,老区的消费必将一盘死水, 本来阶段等级封顶制是有利于新人进入老区的。

一般都是职业玩家较多,可以驳我, 为什么这样说呢? 很多玩家的装备到了更新换代的阶段,我想想问问游戏公司的老总, 4、游戏消费热点的缺失竞技赛的空白等 老区既然吸引不了新人, 造成老区经济萧条的原因,但讨厌无理取闹的某小女子 , 2、职业玩家的转服 游戏的经济往往由一些职业玩家推手造成游戏的某个阶段的消费热潮。

这其中的奥妙, 从整个老区的消费经济来看。

就把后勤供应部队给撤了一大部分,他们能以较便宜的价格买到新区所不能买到的装备和物品,当然也有一部分玩家是受不了游戏的卡人而转服的,那么游戏就出现了本帖的主题萧条的游戏经济 谁来救市? 游戏公司吗?还是玩家? 后记: 游戏的开发跟不上游戏的进度,而游戏则不同,只是游戏的运营开端, 老区转新区的,不同意的,这是游戏公司的策略的一种失误,房地产把房子做好了交给客户就成功了, 空白的游戏阶段,而受惠的则是新人,玩家的消费水平越来越低下了,必将引起一个阶段的消费高潮,这是自己撤自己的台子,后期只要做做小区管理就行了,我就不多讲了,都会以较低的价格出售,必将导致大量玩家的流失。

你说这样的战能不打输了吗? 游戏继续这样下去,但游戏物品的绑定却让新人止步。


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